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GearEngine
0.0.1
|
타입정의 | |
| template<typename T > | |
| using | Scope = std::unique_ptr< T > |
| template<typename T > | |
| using | Ref = std::shared_ptr< T > |
함수 | |
| Application * | CreateApplication () |
| template<typename T , typename ... Args> | |
| constexpr Scope< T > | CreateScope (Args &&... args) |
| template<typename T , typename ... Args> | |
| constexpr Ref< T > | CreateRef (Args &&... args) |
| std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const Event &e) |
| static uint32_t | ShaderDataTypeSize (ShaderDataType type) |
| static GLenum | ShaderTypeFromString (const std::string &type) |
| static GLenum | ShaderDataTypeToOpenGlBaseType (ShaderDataType type) |
| static void | GLFWErrorCallback (int error, const char *description) |
변수 | |
| static Renderer2DStorage * | s_Data |
| static uint8_t | s_GLFWWindowCount = 0 |
| using Gear::Scope = typedef std::unique_ptr<T> |
| enum Gear::EventCategory |
|
strong |
|
strong |
| Application* Gear::CreateApplication | ( | ) |
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constexpr |
|
constexpr |
|
static |
|
inline |
|
static |
|
static |
|
static |
|
static |
Renderer2D.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
static |
WindowsWindow.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.