#include <Shader.h>
Shader.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
◆ Add() [1/2]
| void Gear::ShaderLibrary::Add |
( |
const Ref< Shader > & |
shader | ) |
|
Shader.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
45 auto& name = shader->GetName();
◆ Add() [2/2]
| void Gear::ShaderLibrary::Add |
( |
const std::string & |
name, |
|
|
const Ref< Shader > & |
shader |
|
) |
| |
◆ Exists()
| bool Gear::ShaderLibrary::Exists |
( |
const std::string & |
name | ) |
const |
◆ Get()
| Ref< Shader > Gear::ShaderLibrary::Get |
( |
const std::string & |
name | ) |
|
◆ Load() [1/2]
| Ref< Shader > Gear::ShaderLibrary::Load |
( |
const std::string & |
filepath | ) |
|
◆ Load() [2/2]
| Ref< Shader > Gear::ShaderLibrary::Load |
( |
const std::string & |
name, |
|
|
const std::string & |
filepath |
|
) |
| |
◆ m_Shaders
| std::unordered_map<std::string, Ref<Shader> > Gear::ShaderLibrary::m_Shaders |
|
private |
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