#include <Buffer.h>
Buffer.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.
◆ ~VertexBuffer()
| virtual Gear::VertexBuffer::~VertexBuffer |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
◆ Bind()
| virtual void Gear::VertexBuffer::Bind |
( |
| ) |
const |
|
pure virtual |
◆ Create()
| VertexBuffer * Gear::VertexBuffer::Create |
( |
float * |
vertices, |
|
|
uint32_t |
size |
|
) |
| |
|
static |
Buffer.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
16 GR_CORE_ASSERT(
false,
"RendererAPI::None is currently not supported!");
19 return new OpenGLVertexBuffer(vertices, size);
◆ GetLayout()
| virtual const BufferLayout& Gear::VertexBuffer::GetLayout |
( |
| ) |
const |
|
pure virtual |
◆ SetLayout()
| virtual void Gear::VertexBuffer::SetLayout |
( |
const BufferLayout & |
layout | ) |
|
|
pure virtual |
◆ Unbind()
| virtual void Gear::VertexBuffer::Unbind |
( |
| ) |
const |
|
pure virtual |
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