#include <Application.h>
Application.h 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
◆ Application()
| Gear::Application::Application |
( |
| ) |
|
◆ ~Application()
| Gear::Application::~Application |
( |
| ) |
|
|
virtual |
◆ Get()
◆ GetWindow()
| Window& Gear::Application::GetWindow |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ OnEvent()
| void Gear::Application::OnEvent |
( |
Event & |
e | ) |
|
◆ OnWindowClose()
◆ OnWindowResize()
Application.cpp 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.
100 if (e.GetWidth() == 0 || e.GetHeight() == 0)
◆ Run()
| void Gear::Application::Run |
( |
| ) |
|
Application.cpp 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.
62 float time = (float)glfwGetTime();
74 layer->OnUpdate(timestep);
81 layer->OnImGuiRender();
◆ m_CurScene
| Scene* Gear::Application::m_CurScene |
|
private |
◆ m_ImGuilayer
◆ m_LastFrameTime
| float Gear::Application::m_LastFrameTime = 0.0f |
|
private |
◆ m_Minimized
| bool Gear::Application::m_Minimized = false |
|
private |
◆ m_Running
| bool Gear::Application::m_Running = true |
|
private |
◆ m_Window
| std::unique_ptr<Window> Gear::Application::m_Window |
|
private |
◆ s_Instance
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