#include <OpenGLContext.h>
OpenGLContext.h 파일의 8 번째 라인에서 정의되었습니다.
◆ OpenGLContext()
| Gear::OpenGLContext::OpenGLContext |
( |
GLFWwindow * |
windowHandle | ) |
|
◆ init()
| void Gear::OpenGLContext::init |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
Gear::GraphicsContext를 구현.
OpenGLContext.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
20 int status = gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);
24 GR_CORE_INFO(
"Renderer : {0}", glGetString(GL_RENDERER));
27 #ifdef GR_ENABLE_ASSERTS
30 glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &versionMajor);
31 glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &versionMinor);
33 GR_CORE_ASSERT(versionMajor > 4 || (versionMajor == 4 && versionMinor >= 5),
"Gear requires at least OpenGL version 4.5!");
◆ SwapBuffers()
| void Gear::OpenGLContext::SwapBuffers |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ m_WindowHandle
| GLFWwindow* Gear::OpenGLContext::m_WindowHandle |
|
private |
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